Mighty No. 9 Review

Pregled: Mighty No. 9 Review
igre na srečo:
Eric Hall

Pregledal:
Ocena:
dva
Vklopljeno23. junij 2016Zadnja sprememba:23. junij 2016

Povzetek:

Mogočna št. 9 ima vse nadležne lastnosti, ki so pokopale franšizo Mega Man, vendar nobene osebnosti ali šarma, zaradi katerih je bila tako ljubljena.

Več podrobnosti Mighty No. 9 Review

Mogočna št. 9



Ko sem prvič v mislih pripravljal ta pregled, sem se hotel izogniti pogovoru o skalnati poti Mogočna št. 9 je izpustil. Zaskrbljujoč razvojni cikel in Kickstarterjevi prevara Comcepta so do zdaj že podrobno opisani. Če bi na vsaki tekmi ocenjevali, kako težko jo je narediti, bi naslovili leve in desne naslove. Seveda pa nam je znanje o vseh težavah, ki so se tukaj zgodile, lahko v pomoč pri razumevanju, kako se je končni izdelek izkazal za tako bleščečega, kot se je.



V Mogočna št. 9 , igralci stopijo v čevlje Becka, devetega člana robotske bojne ekipe, znane pod imenom Mighty Numbers. V tipičnem Mega Man moda, druge Might Numbers, pa tudi številni drugi stroji, so okuženi z virusom, ki jih obrne proti človeštvu. Beck si s pozivom svojega ustvarjalca dr. Whitea prizadeva premagati svoje robotske brate in odkriti, kaj točno je povzročilo, da se je razvil ves ta kaos. Tu morda najbolje zaznate Mega Man vpliv, saj je zgodba tukaj prav tako nepomembna kot v tej franšizi. Iskreno, lahko preskočite vsak posnetek in iz naslova izvlečete enako ali morda celo več.

Podobno kot zgodba, igranje Mogočna št. 9 je podoben izkoriščanju modrega bombnika. Beck, čeprav ni popoln bojni droid, je opremljen z osnovnim blastrom. Ko reši mogočne številke, dobi dostop do različnih moči, ki jih imajo. Še enkrat, če sploh poznate najbolj znano delo vodilnega oblikovalca Keijija Inafuneja, boste razumeli, da so te moči dokaj običajne in potrebne za preživetje. Na primer, če premagate Pyrogena, ki deluje kot imenovani plamenski robot, odklenete eksplozijsko moč, ki jo nato lahko uporabite na Cryosferi, ki je ledeni bot. Preprosto je dojeti, ko spustiš prvega šefa.



Kaj razlikuje ta naslov od Mega Man je pa Beckova sposobnost absorpcije pomišljaja. Ko oslabi sovražnika, lahko Beck vdre vanj, da ne bi le zgradil kombinacije, ampak tudi pridobil omejene okrepitve. Najprej sem mislil, da je hitro igranje samo privabiti igralce, ki lovijo rezultate, toda potreba po hitrosti je pomembna za preživetje. Časovne izboljšave nudijo koristne izboljšave Beckovega gibanja in moči, zato je hitanje šefov ključnega pomena za njihovo premagovanje.

Dash-happy igranje je v teoriji zanimivo, v praksi pa ne deluje skoraj tako dobro, kot je Comcept predvideval. Večina mojih težav z mehanikom izhaja iz dejstva, da se Beck nekako počuti, kot da je hkrati zataknjen v blatu in drsi izven razuma. Ne vem, ali so tu streljali po realizmu, vendar se giblje približno tako tekoče, kot bi se vam zdelo težko, robotsko dečko. Seveda, ko se dvignete naprej, ga je težko postaviti nazaj. Prelahko je iti spuščati s pečine ali v instalacijski zid elektrike. Za platformerja, ki pogosto potrebuje natančno gibanje, premikanje glavnega junaka z vso milino napol delujočega stroja ni idealno.



mogočen št 9 02-w800-h600

zakaj je imel azula modri ogenj

Tudi če mehanika Mogočna št. 9 bili natančni, kot so morali biti, bi bil nivojski načrt podjetja Comcept še vedno razočaran. Glede na to, da naj bi bil to duhovni naslednik Mega Man , je zmedeno, da so faze tukaj tako brez osebnosti. Povejte, kaj boste o poznejših vpisih v kanon Blue Bomber, vendar so bile vsaj ravni nepozabne.

Zunaj enega ali dveh področij se trudim, da bi se spomnil delov Mogočna št. 9 Dobesedno sem se samo igral. In tudi od teh dveh nepozabnih lokacij je bila le ena dejansko spodobna. Obračun z Aviatorjem, ki poteka na masivnem stolpu, je lahko tako vizualno kot mehansko zanimiv. Po drugi strani pa je izziv skrivalnice na odru Countershade kul ideja, vendar ga ovira pomanjkanje podrobnosti in raznolikosti.

Resnično pomanjkanje osebnosti govori o mojem problemu kot celoti Mogočna št. 9 . Za naslov, ki naj bi bil strasten projekt za vse vpletene strani, se to zdi izredno podobno kot nastop na ravni C Mega Man . Zdi se, kot da je razvijalec lopate enkrat pogledal Capcomovo franšizo in ugotovil, da lahko hitro uvedejo svojo različico. V igri preprosto ni duše ali osebnosti. To še posebej razočara nešteto oboževalcev, ki so naslov financirali že leta 2013 in pričakovali, da bo pravi naslednik njihove ljubljene pokopane franšize.

Če je eno področje igre, kjer je Comcept uspešno ponovil Modrega bombnika, nenehna grožnja poceni smrti tista, ki zapolni ravni in šefovske bitke. Vsaka posamezna stopnja vsebuje vsaj en del sranja Instakill, ki je bil moteč že leta 1987 in je moteč do danes. Šefje so malo boljši, če le zato, ker so za vsakega vsaj prepoznavni vzorci. Kljub temu imajo nekateri od njih poceni napade, ki v kombinaciji z nedoslednim oknom zadetkov privedejo do preveč nepotrebnih smrtnih žrtev. Prav tako ne pomaga, da nekaj pomembnih mehanizmov, na primer kako delujejo vklopi in preskok Action Shift, ni razloženo zunaj menija za premor. Nenavadno je, da se razvijalci tako pomembnih informacij zdijo skorajda pokopani.

Vedno se počutim slabo, ko razbijam indie razvijalce o estetiki naslova, ampak o grafiki in zvoku Mogočna št. 9 so tako revni, da jih je treba omeniti. Sem že govoril o pomanjkanju osebnosti, ki zajema zastarelo zasnovo znakov in postavitev nivojev, vendar nejasna grafika ne pomaga. Pošteno sem odkrit, če rečem, da je to v najboljšem primeru videti kot zgodnja igra Xbox 360 / PS3. Preprosto poiščite posnetke smešnih eksplozij ali statičnih modelov likov v posnetkih, če mi ne verjamete. Glasovna igra bi bila prav tako smešna, če ne bi bila enako naribana. Stalno vpitje dr. Sande in neživljen ton pomočnika Call sta še posebej poudarjena.

Nisem jezen, kako Mogočna št. 9 vendar sem razočaran. Tu in tam najdete trenutke užitka, saj osnovno streljanje in skakanje ni tako daleč od klasike Mega Man igranje, ki ga poznam in ljubim. Samo, da so ti trenutki sreče in veselja pokopani pod brezživotno estetiko in neusmiljeno poceni igro. Predvidevam, da si je Comcept vzel dovolj časa za preučevanje klasičnih dogodivščin Modrega bombnika, vendar je noro, da so se le na videz naučili lekcije, ki so sčasoma obsodile franšizo.

Ta pregled je temeljil na različici igre PlayStation 4, ki smo jo dobili.

Mighty No. 9 Review
Razočaranje

Mogočna št. 9 ima vse nadležne lastnosti, ki so pokopale franšizo Mega Man, vendar nobene osebnosti ali šarma, zaradi katerih je bila tako ljubljena.